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インサガ・火の試練60突破!!


正直今回も無理かと思ってたけど、何とかなりました。

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1年前の火の試練ではアラストル先生にお目通りすら叶わず、
前回火の試練でやっとお会いできたものの、当然の如くボッコボコに。
あれだけ強い先生×4なんて、また運営がDHや伝説ロールみたいな大幅テコ入れしてくれない限り撃破不可能だろう……
そう思っていましたが、何とかやれました!!


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やはりポイントは数々の試練と変わらず、SPを可能な限り高く保っておくことでした。
アラストル出現しないポイントでのSP回復は絶対(場合によっては出現ポイントでも)
その為に攻デバフ&防バフは必須。
SP枯渇させることなく最終バトルまで来られたら、まずは先発特攻隊(稲妻か龍陣)で先制後、全体攻撃を連発。
その後に恐らく先発隊が全滅しますが、後発隊で畳み掛けられればOK。
後発隊が先制しやすいよう、最終バトルまでに出来る限り味方全員を生存させておくことも重要。1人欠けるぐらいなら仕方ないですが、2人以上やられているとウチの場合、もう限りなくアウト。このへんも他の試練と一緒か。


今回の勇者たちですが、こんな感じでした。
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前回の闇の試練から、メイン5人+グスタフコマは変わりませんが控えが大幅に変更。
RSホーク、ゆきだるま、チョコエレン、ティフォンOUTでブルー、RSベルト、プッチャー、そしてナルセス様が堂々メンバー入り。



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強化Pが727で防御も紙でしかもまだ帝ですが、オガチャン対策として起用。
あとは術クーンの悪魔特効全体術奥義を、DHしてでも生かしたかった!というのもある。
しかし威力550のトルネードはどんな相手でもそこそこ通用しました。アラストル先生にもこっちの方が効いてたようなw
(術クーン強化しろっていう)
防御性能の高い敵相手だと、やはり術士は貴重です。未覚醒であっても!
そして、術士用の鎧(ローブ)は充実してきたような気もしていたけど、試練になるとまだまだ枯渇中なのが露呈する。


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今回の鍵であり敢闘賞。
アラストルに確定で術デバフが入るウィンディ奥義は、何が何でも今回の試練で使いたかったところ。
しかしウィンディ本人はまだ帝だし、その上全体攻撃の火力に著しく欠けるという弱点があります。
となれば、ウチで弓キャラと言えばMSクロ様。彼女にDHするのが一番と思われましたが、
MSクロ様にはRSクロ様をDHして横断攻デバフという非常に重要なお仕事が。
全体攻撃もそこそこ出来て、かつ、ウィンディ奥義をDH出来るキャラは……ということで、ナルセス様に白羽の矢が立ちました。

強化Pは446ですが、知力と愛はカンストです。トルネードの威力も513で、ブルーほどではないもののそこそこ。
自身の奥義で攻デバフも可能という点も良かったし、グスタフのSP減コマが乗ったことでかなり動かしやすかった。

そして、アラストル対策に術デバフは必須ということも改めて思い知らされた。
まさかの、アラストル先生でSP回復を強いられるなんて事態にも時々なってたからなぁw
現在開催中のシノンイベでも相当お役立ちだし、早く天帝にしたい。


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悪魔特効+防デバフ奥義持ちの白銀さんとどっちにするか迷いましたが、結局思い入れの差wということでRSベルト採用。
対アラストル用の最後の切り札として出すことが多かったですが、それにしてはダメージは思ったほどでもなかった気が……
DHウルピナの必殺全体奥義、結構頻繁に育てていたつもりなんだけどなぁ。特効あって相手に斬耐性ないのにソレ?っていう。
敵の防御性能恐るべしというべきか。
となればやっぱり白銀さんの方が良かったんじゃ?という気もしますが、ウルピナ奥義の消費がえらいことになるしなぁw
SP回復時のセルバ役としても役立ってくれたし(何気にナパーム怖い)、何だかんだでまだ貴重なRSベルトです。


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アラストル対策の悪魔特効全体攻撃持ちとして採用。
RSホークとどっちにするか迷いに迷ったけど、火力を重視してブッチャーということに。
しかし、肝心の奥義はDHウルピナ奥義同様、思ったほどアラストルにダメージ入らず。
むしろ吹雪対策の水舞役として起用することが多かった。あと暗闇解除役。
強化Pは366。うん、思い入れが(ry

悪魔特効と言えばプルミさんだろ!帝であってもここは(ryと思いましたが、彼女の全体奥義は斬熱複合。
熱耐性バリバリのアラストル先生に効きが悪いのは目に見えてます。黄金さん起用を見送ったのも同様の理由による。





前回闇の試練と被るメンバーの詳細は省略。ブラックスフィア&吹雪見切りをつけた以外はそこまで変わってない。
ワグナスは前回ほどは役に立たなかったw 強化P不足が若干足を引っ張ったりもしてたり(泣)
コマンダーグスタフはさすがの影MVPっぷりでしたが。
そして今回、何故かドールがよく死んだ……貴重な全体無属性術攻撃+防バフ役なのに……
しかし代わりに、RSアイシャがストシャとストスキで大活躍。防バフはいつものことだけど、今回は火力もさすがだった。
何気に今回のMVPはRSアイシャだったかも。


アラストル先生、熱冷雷に耐性アリで火水風術士泣かせな上、防御性能のせいで物理帝泣かせという。
無属性術以外の全方面にスキがなさそうに見えましたが、実はストシャには弱かった……?




そして61以降。噂のマスフェン様に、一応お会いできましたという証明として。

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結果は……







全滅画像撮り忘れたので代用。
てか、あんなの勝てるわけないだろ!!? いい加減に(ry

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DQビルダーズ・執念が実った日



成 し 遂 げ た !!


ドラゴンクエストビルダーズ_2018092706


24時間働き通しで一切眠らないメルキド衛兵・ケッパー君。
彼を寝かせてみようと思い立ったが運のつき。
何をどうしてもうまくいかず、爆弾で吹っ飛ばして落下させてやっと倒れたところを激写、が手一杯でした。
腹這い姿も悪くはないのですが、やっぱり皆と同じように、普通に寝ている姿がみたい……!!



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これも決して悪くはないむしろ良いんだけども、こうなっている時間があまりにも短すぎるっていうか回復早すぎっていうか



というわけで、フリービルドで遊びつつも、同時並行で色々とケッパー君の行動を検証してました。
爆弾で吹っ飛ばしてもなかなか倒れない狂人強靭ぶりに驚愕したり、
あまりの非人間っぷりに絶望したり、
拠点周辺に連れ出してデートしたり、
思いがけない無双に感動したり、



そんなことを繰り返しているうち、いつのまにか彼は私の推しとなりました。



1章クリア直前に彼を誤って埋めていなければ、きっとここまでケッパー君に惹かれることもなかっただろうと思うと感慨深い。
あの事件がなかったら、多分ケッパー君は私の中で、「印象はそこまで悪くなかったモブ兵士」で終わっていたでしょう。
他の大多数のプレイヤーが恐らくそうであるように!!!(泣)





それから3か月。
ごくたまーに人間らしいモーションを見せてくれるようになったものの、相変わらずケッパー君が寝てくれることはありませんでした。
いい加減2周目やって、竜王軍バトルで何とか彼のHPを0にしてかついで運んで寝かせるしかないのか。
しかしそれも、具体的に考えていくとかなり面倒な話です。


まず、竜王軍相手にケッパー君のHPが0になるという事態が考えにくい。
マイラやラダトームなら行けるでしょうが、メルキドの竜王軍は貧弱です。
3分で20体のゴーストを撃墜するケッパー君を、メルキド竜王軍如きが何とか出来るとは思えません。

となれば、竜王軍バトル中に爆弾で吹っ飛ばすか、落下させるぐらいしか方法がないわけですが、
爆弾、もといまほうの玉が入手できるのはメルキド編終盤。チャンスらしいチャンスは3回程度しかないと思われます。
そんな終盤まで待てない!少しでも早く多く長く彼の寝顔を見たい!というならば、竜王軍バトル中に落下による大ダメージを加えるしかなく……
その為には拠点に結構大規模な建築をする必要があり、
序盤だとメルキドグリーブがないので、バトル中にケッパー君を落とせたとしても主人公も落下死の危険に晒され、
ケッパー君の寝顔を少しでも長く眺めたいのであれば、他の戦闘要員も埋めねばならず
宿屋が壊されたらアウトなので敵の動きも……あぁもう面倒くさい!!!!


そこまで苦労したところで、ケッパー君の寝顔を眺めていられるのは恐らく、彼が回復するまでのごく短い時間だけ。
ロロンドやゆきのへの動きによっては、さらに早く終わってしまう可能性も。
考えれば考えるほど、竜王軍バトルでの寝顔ガン見はハードルが高すぎました。


というわけでなかなか2周目にも行かず、延々と同じセーブデータのメルキド編で遊んでました。
適当にケッパー君をストーキングしつつ、扉の前で立ち止まったところを吹っ飛ばすという外道行為を繰り返すことで、街の形が変わり(婉曲表現)、別のモーションが見られるようになるのでは……という期待もこめてやってたのですが


つい昨日のこと。
何回かのストーキング&爆破の後、ふとケッパー君は宿屋へと向かいました。
宿屋の見張りかと思いましたが、彼は扉を開いて中へ入っていきます。
あれ?と思って宿屋に入ってみたところ



ドラゴンクエストビルダーズ_2018092703



この瞬間の動揺と歓喜は、ちょっと形容しがたい。
竜王倒した時よりよっぽど嬉しかったかも知れません。いや本気で。



何故こうすることが出来たかをちょっと考えてみたところ、
ビルダーズ住民はHPが減ると、夜でなくとも寝ることがあるというのを思い出しました。
そういえば、かなり前にロッシを高所から落としてギリギリ生き残ったことがありましたが、その時彼は少し早めに自室で寝ていたような。
この特性を利用して、普段眠らないはずの衛兵キャラも寝かしつけられるってことか!!!



これを踏まえて、さらに色々試してみました。
結構苦戦したものの、何とかもう一度寝かせることに成功。


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撮りやすいよう、ベッドを一段上げてみた。
兜が枕にめり込んでる? 今更です。





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衛兵キャラのブーツってこんな感じなのか(別のところをガン見しながら)
ピリンちゃんのデザインセンスはホント神だな……2でも同じデザインの衛兵キャラ出てきてほしい。



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ちなみに、HPはこれだけ減らした(画面右側HPゲージ)
HP20%アップのわらホテルを確保した上で爆弾で吹っ飛ばすと、ちょうどよい感じにHPが減ってくれるかも。
何回か試しての推測ですが、こういう瀕死レベルまでHPを減らさないと、ケッパー君は寝てくれないのではないかと思います。
この状況、リアルで言うならば間違いなく大怪我して虫の息なんですが、そこまでにならないと彼は寝ようとしない。
HP半分ぐらい減った程度では、彼は何事もなかったかのように見張りを始めてしまいます。
例え瀕死状態でも、他の住民が宿屋で寝てると、そのまま出てきて見張りを始めてしまうこともありました。何と健気な。



ドラゴンクエストビルダーズ_2018092705


据え膳食わぬは何とやらってことで(ry




そんな時

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「あ、ご、ごめんなさいっ……!!」
なんと、ピリンちゃんが入ってきました。
密着している主人公とケッパー君を見て何かを察したのか、彼女は慌てて部屋を出て行きました(ホント)
ちなみに、この状態に至るまでに散々爆破テロを繰り返した為、この部屋の外は全て、お見せできないほどの大惨事となっております。


この後ロロンドが入ってきましたが、彼は何ら物おじすることなく、堂々とケッパー君の一つ隣でいびきかいて寝始めました。
ムカついたので画像は残してませんw





ドラゴンクエストビルダーズ_2018092704

起きた時のモーションもちゃんとありました。



ケッパー君が眠っていたのは、リアル時間にしてだいたい3分ほど。
随分余裕をもって色々眺められたのではないかと思いますw
いやぁ、諦めずに1周目のデータに拘ってて良かった。竜王軍バトルで無駄な苦労をせずに済んだ。
時計を確認する限り、ケッパー君は真っ昼間からすやすや寝てしまってました。
ですが、これまでの功績から考えて、彼を責める者は誰もいないでしょう。
ロッシが同じことしてたらベッドごと下階に叩き落としますが。



恐らく2章・4章の衛兵キャラも、同じようにして寝かすことは可能ではないかと思います。
2章ミノリの場合爆弾がないので、かなり難しいですが。
火吹き像使えるかと思ったら無理なんだよなぁ……やる猛者がいたら尊敬に値する。




ポイントは恐らく、衛兵を瀕死にする以外にも

・宿屋以外の施設を出来るだけ使用不能にすると良い?(他に見張り出来る場所があると、そちらを優先してしまう?)
・ただし全てではなく、宿屋周辺の部屋は使えるようにしておくと良い?
・宿屋の出入り口は2か所以上設けたほうが良い?(宿屋を通過して他の場所へ行けるルートを作ると良い?)

こんな感じなのかと思いますが、確実ではありません。



何にせよ言えることは、ケッパー君は
面倒だけどそこが健気。健気だけどそこが面倒。





さて次は……
ケッパー君、かついでみたいな……(結局2周目不可避)


インサガ・闇の試練60突破!!

かなり久々のインサガ記事かも知れない。
水の試練以来、4か月ぶりの、試練60突破です!!

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水の試練でたまたま60突破出来たため、その後もラクに行けるかと思いきや……
風・土・光でいずれも辛酸を舐めさせられ続けた。
やっぱりビルダーズのせいでサボりまくっているのが仇となったか。
いや、それでも一応デイリーはこなしているし、技や術の強化も超適当ながらやっているはず。
そんなことを考えながら試練60突破を目指しつつも、モク様やらゴルドラ様やらにぶっ飛ばされ続ける日々でした。



それでも!
最後の闇の試練ぐらいは!!
何とか、60突破したい!!!
そう思っていた矢先、なんとワグナスが覚醒した。
ちょうどその前にはグスタフ(新)も覚醒したばかり。
この二人をうまく使えれば、ひょっとするとひょっとするかも!!?



そして挑んだ闇の試練。
あれだけ苦労した試練50も最早、オート全力攻撃で適当にやってたらどうにかなるレベルになってしまった。
グレンデルも魔龍も、天帝ワグナス先生の奥義の前に、ほぼSP回復宿屋と化した。
ワグナス奥義の特効、虫と竜だけってどうなの?と最初は思いましたが、闇の試練では完全に無双。




土や光の試練であれだけ苦労した55後半がウソのように、かなり短時間でたどりついた試練59ラスト。

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よくも前回は300超ダメでぶっとばしてくれたなぁテメェら!!!
今までが信じられないほど、SPの余りっぷりが超余裕。
(但し控えはほぼ死亡orSP切れ。最初に出した術士特攻軍団がほぼ壊滅したせい)




そしてねんがんの60ラスト。

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やっぱりそこそこの余裕がありました♪
(但し控えは(ry


水の試練突破時と比べると、あまりロマンシングはなかったかも知れない(贅沢)
いつかはモク様もアラストルもゴルドラ様も、こんな感じでぶっ飛ばせるようになるのかな……






というわけで試練突破記念。
久々となりますが、今回の勇者たちの紹介。
強化Pは特に明記していない限り、792カンストです。


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最早不動のエース。
奥義は虫特効もあるので、ワグナスと組ませるとなかなか良い感じのコンビネーションを見せてくれた。
グレンデルor魔龍が2体出てきたら、1体にアルカイザーがトドメさして残った1体にワグナスがデバフかけて、そこからゆっくり全員でSP回復。
この黄金パターンが見事にハマり、試練60突破の大きな原動力となりました。
召雷見切りが残ってるのは多分前回試練の名残w


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実はチーム唯一の、まともな全体熱攻撃役。黄金さんのは複合だしプルミもサンタ親分もヒューズもまだ帝だし
今回も、敵の防御性能に阻まれまくりながらも、なかなかのダメージを出してくれました。
先日ようやくジニーに強化火の鳥を伝授したので、そろそろいい加減彼女もお休み、もとい技強化に回したいところ。
正直最近は彼女の奥義より、彼女にDHしたRSクロ様奥義の方が役立っている。少なくとも試練ではw

そして今気付いたけど、スパローショット全く使わなかったww


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今回のMVP。
ウチに来て日も浅く、しかも数日前覚醒したばかりのせいか、強化Pはわずか87。
ロールもこの通りまだまだな状況ですが、それでもデバフ役として大車輪のはたらきをしてくれました。
これほどサクサク攻術デバフが入る試練は初めてだったw
当然、皆のSPも随分サクサク回復していきました。グスタフコマンダーも良かったし。
そして今回地味に運が良かったのが、シグフレイイベで術士用のローブが増えたこと。
ボーナス家臣などいませんでしたが、コツコツ周回して何とか2枚揃えました。
奥義は大活躍だったけど、やはり脆さは目立った。どうやって彼のSPを維持しつつ彼を守り切るかが、今回の肝だったような。


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今回も防バフ&全体打攻撃役でお役立ちのRSアイシャ。
水の試練でジャスコ相手に頑張ったのは記憶に新しいですが、今回もフローズン相手にかなりのダメを出してくれた。
出来れば強化トルネードもつけたいけど、彼女が強化トルネードをゲットするのが先か、ナルセスかブルーかゆきだるまが覚醒するのが先か……



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今回もまたまた大活躍のRSジャミル。
運命石をゆきだるまとドールに譲ったかわりに、英知のペンダント装備により、うずしおとヴァーサンの両方で臨機応変に対応してくれた。
しかし今回何気に活躍したのはやはり、彼がゲットした新たなる力・ムーンシャインでしょう。
試練50以降では予想外の大ダメージを受けることが多いですが、そんな時にすぐさまリカバリしてくれるのがコレ!!
このおかげで、F5の回数もいく分か減った気がしますw


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ワグナス不在だったら恐らく、彼(というかバルさんDH奥義)に頼り切りになっていたこの試練。
それを考えると、ワグナス引いてなかったら
やっぱり、今回もダメだったよ……だったかもなぁw
いや勿論、ワグナス使えなくなった時の代役としてかなり頑張ってくれたんですが。
何気に虫以外にも結構デバフ入ったしなぁ。攻撃力は相変わらずだけどw


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今回のメンバー中、唯一の帝。
しかしうずしおの威力がさすがなので、主にグレンデル対策として採用となった。
術威力を最大限生かすため、アクアマリンはジャミルでなく彼の手に。うずしお以外は全く使わなかったなぁ……
さすがに術士用ローブは彼にまでは行きわたらず、彼だけ術戦士の鎧にww
気付いたら11人中5人が術士。やはり術士の時代なのか。


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フローズン対策としてコッペを採用しようと思ったけど、やはり力不足を感じ彼女にDHした。
(素の攻撃力が67だしなぁコッペ……泣)
ティフォン奥義の直後に使うとさすがの威力だったw
フローズンどもへの良いトドメ役を果たしてくれました。
そのかわり、自分の奥義や練気掌はほぼ使わず。



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無属性全体術&防バフつき奥義で何気にお役立ちとなったドール。
強化Pがまだ504と不十分ですが、それでも頑張ってくれた。今回に限らずかなり前から頑張ってくれていたけど、ようやく報われた感じ。
アイシャが機能しない時のストーンスキン役としても有用だった。
彼女の術威力を最大限に生かすため、ブラックダイアはジャミルでなく彼女の手に(ry
いや別にジャミルが役立たずというワケじゃ決してなくて、彼のうずしおとヴァーサン両方を生かそうとした結果ですよ!?


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強化P452。ロールも不十分ですが、それでもフローズン対策として彼女を起用。
ムォニカさんとどっちにするか迷ったけど、ティフォンにムォニカをDHすることで何とかした。
逆でも良かったのかも知れないけど、意外と頻繁にティフォン奥義を使ったことから考えると、この方が良かったんだろう。
ペネトレイト、何故か自分を回復しちゃうことが多くてなぁ……
そのへんも、SP回復奥義が個人的に使いにくいと感じる所以かも。

ここで何としてもフローズンは仕留めたい!という時に、ティフォン奥義から火力のある誰かにつなげると非常にいい感じだった。
何気にグスタフコマンダーが有効だったので、SP的にもかなり小回りが効いた。
ペネトレイトじゃなく、セルマの全体奥義DHでも良かったかも。水着アザミという手もあったか。
それはともかく、通常イベでもなかなか起用される機会がなかったにも関わらず、結構頑張ってくれました。


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影のMVP。一度も前線には出なかったけどw
水の試練のボストンの時も思ったけど、コマンダーがこれほど重要だったとは……
彼のSP減コマンダーが有効なのは、今回のメンバーではアルカイザーとワグナスとティフォンと本人のみ。
有効な人数という点ではロビンのSP減コマンダーの方が多くて迷ったのですが、多少有効キャラが少なくなっても、特に軸となるであろうアルカイザーとワグナスのSP減の方が有用であろうと判断。
結果から見ると、これが正解だったと思います。いや、ロビンでもそこそこうまく行ったかも知れないけど
アルカイザーとワグナスのSPの心配を、それほどせずにすんだのは大きかった。
あの二人のコンビネーションがなかったら、多分前回までと同じ結果になったと思うからなぁ……

強化Pはわずか137。ワグナスともども、力入れて育てていきたいものです。




ということで……
この最強メンバーで、行ってみました! 試練61!!
水の試練61はスライム1匹に手も足も出なかったけど、今回はどうだ!?




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新たなる強敵・ハチと初お目見え!!




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1ターンめ終了後の状況がコレ。
ちなみにワグナスはハチと出会う前に死んでます。


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それでもこの後、何とか1匹仕留めた!!!
しかし



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コレはあまりにも無理だぁあぁああぁ!!!


DQビルダーズ・フリービルド現況。

ビルダーズ2、年末発売決定だそうで。
1で問題だった操作性とか限界とかカメラとかに結構改善が入っているようで、色々と楽しみです!!
あとは、ケッパー君のような健気な衛兵キャラが出てくるのか、衛兵キャラはちゃんと食べて作業して風呂入って寝られるようになっているのか、その点も個人的には注目したいところ。
昼間眠って夜見張りしてるって設定にすれば、行けると思うんだ……出来れば見張りの時間も設定出来るようにして……



そして現在のビルダーズ・フリービルド。
ブログ放置していた間にも色々やってます。


ちょっとばかり開発の進んだウエストエンド。

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しかしエルマンのいるパブ(写真右下)は未だに発展途上。
せっかくだから拘りたいって気持ちが先にたって、色々試行錯誤中。

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ミンサガ内では映らなかったウエストエンドの奥の奥。
段々畑を勝手に作ってみました。
山奥の砦の街という設定は、もうここまで来たらあまりキニシナイ!

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そしてウエストエンドとは別に、もう一つ大き目のものを作ってます。
それが何かというと、




ドラゴンクエストビルダーズ_2018090206

アレフガルドを救う方舟だぁ~~~!!!


具体的には、アークエンジェルとかホワイトベース的な何かを作ってみたくてやってみてますの図。
もっと具体的には、目下連載ストップ中の種二次小説でサイ君が乗ってるアレ。
画像で主人公がいる場所の某六つ子色ブロックは高さ限界目印。
将来的に船の高さはここまで来るはずですが、現状、第一階層の半分ぐらいしか出来ていませんw
位置取りをしていた時からずっと思ってましたが、ホワイトベース(全長260mちょっと)はデカいしアークエンジェル(全長420m)はそれ以上にデカい!!!


右舷・一般用荷物搬入口。
水面より下にMS用カタパルトがあるという設定w

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ちなみに船の高さですが、80mぐらいは必要ですが入りきるわけがないので、MS発着口及びMSそのものは全部水面下もしくは分離中という設定にしていますww
ビルダーズ2なら出来るかも?



1階から見たところ。
左上に見えるのは、一番最初に作ったルージュもどきですw
MSの大きさはだいたいあんな感じ、という目印程度の役割は果たしています。

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中央メインブロック1階・おおきづちさんたちの作業部屋。
今まで散々ぶっ壊してきたきづちさんたちが、ホミロンたちに監視されつつ、泣きながら色々物を作っているの図ww



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ドラゴンクエストビルダーズ_2018090205

メインブロック1階・住民一時避難所。
食糧&物資配給所や水汲み場、情報交換用ホワイトボードなどもありますが、あくまで一時的な避難所であるため、寝場所は最低限のものに。
プライベートを守るものはわずかな壁かけのみ。
長期的な避難が必要になる場合は、2階以降に作成予定の宿屋へ行っていただく……という設定。


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一応エレベータのつもりで作ったブツ。


あと1階には温泉とプールとメディカルルームと庭園(ハートフルーツ中心)と、ごうもん室命令違反者収容施設を作る予定。
乗員居住区や食堂や運動施設、屋内農園などは2階。
その上はブリッジとかブリーフィングルーム的な何かになるか。


2の発売前にこの方舟もどきが完成するかどうか大いに怪しいですが、とりあえず、粛々とやってますww





あと、この前判明した住民の落下ダメージのバグについてですが……
スクエニに問い合わせしてみたところ、どうも再現率が非常に低いバグらしいとのこと。
(スクエニ側では再現出来なかった模様)
念のため、ラダトーム編を最初からやり直してくださいとのことでした。
なので、改めて4章をやり直し……


かすみ爺を完全に無視して最初の仮拠点まで到達、したところでやめた。
いや一度やってみたかったんだよなぁ。ムツヘタ無視してどこまで行けるか。




サガスカ始めました。

サガスカーレットグレイス、ツイッターでもたびたび呟いてますが現在、滅茶苦茶ハマッております!

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望_2018081801
サガ スカーレット グレイス 緋色の野望_2018081802

1周目レオ編クリア時メンバー。2枚目左上の5人がサブメン。
武器構成は以下のとおり。

レオ⇒剣だけど時々大剣
ガブリエル⇒大剣
リサ⇒棍棒
バルさん⇒斧
タリア⇒術
ジェローム⇒体術
ヘイゲル⇒弓

画像だとジェローム映ってませんが、HPカンストしているキャラはほぼ全員一軍でした。
初期メンバーのグゥイネヴィアさん、途中までタリアさんとW術士で頑張ってたのですが、終盤にきてあっという間に大魔女様とネヴァーンに抜かれたという……泣
同じ初期メンのガブリエルは完全肉壁として最後まで頑張った。
そして意地でもジェロームは使い続けた。かなり早い段階で三龍旋とカムイを覚えてくれたので重宝しまくった。
リサがやられた時の台詞と声に惹かれたってのが大きい。いやマジで。
MSエルマンもそうだけど、ヘタレなキャラが精一杯強敵に立ち向かおうとしている瞬間ってのはいつ見てもいいものです。



最初のアンケートでいきなりレオ編やれと言われ、そのまま始めて、せっかくだからと色々イベントに手を出してみたものの、どれもこれもなんだかよく分からないまま消化不良で終わり、メインのストーリーはそれ以上にさっぱり意味が分からないまま、あれよあれよとラスボスまで来て終わった……という印象だった。
ちなみに、あまり強い敵が出ませんようにと祈ったおかげか、ファイブリさんはそこまで苦戦せずに終わることが出来ました。
EDの詳細は省きますが、レオとリサはかなりハッピーな感じで終わった。



サガ スカーレット グレイス 緋色の野望_2018083101

2周目ウルピナ編クリア時メンバーがこちら。
1周目ほど寄り道しなかった証左か、そこまでHPは上がってない。
(というかレオ編ってほぼ寄り道で構成されてる気が)

ウルピナ編は2章シグフレイ⇒3章欠片編と進みました。
レオ編よりはストーリー分かりやすいけど、やっぱり謎はかなり残った。タリア編にバルさん編やらないと、ていうかウルピナ編だけでも3周4周ぐらいやらないと分からなさそう。

3章途中、地上絵のところでフラグを盛大にミスり、メグダッセの欠片イベントが進まなくなったばかりかハイバーニアにも入れなくなったのは……出来ればアプデで何とかしてほしいところだけど、こういうのもサガシリーズの味なのか。
至るところでミンサガより遥かに複雑にイベントのフラグ処理がなされている気がして混乱しがちだけど、そのうちうまくまとめてくれる攻略サイトが現れるのか。
今のところ、ここが分からない!と思ってつい攻略記事見ても、記事と現状が合致しないことが結構多くて……
その最たる例が最強ファイブリかも。攻略サイトこっそりカンニングして、これは最強ファイブリ踏まずにすんだなと思ってやっつけたら、何故か最強トロフィーもらったというww



最終メンバーの武器構成はこんな感じ↓

ウルピナ⇒長剣二刀
ヤマト⇒大剣
レオナルド⇒大剣
ティシサック⇒弓
エリセド⇒術

中盤でかなり行き詰った時、旦那が一言「アローレイン使える人を護りきれ」
何となく弓使いにしていたティシサックさんがそれ以降、不動の四番に。
ミリオンダラー覚えたら最早、絶対に外せなくなりました。エリセド姉さまの召雷がかすむレベル。
ティシサックさんと姉さまを守るべく、レオとヤマトは外せない。
結果、いい加減二軍メンバー育てようかと思った時に外されるのは主人公たるピナ様という異常事態にww


おかげで、上記5人以外のメンバーがあまり育たなかった。せっかく兄様も仲間にしたのになぁ。
カーンもディフレクト覚えてくれたらレオとたびたび交替出来たんだろうけど、この周では全く覚えてくれなくて(泣)



そして健気さ溢れるヤマトが好きです。特に声がイケボすぎる。
ヘタレでも時々頑張りまくるタイプのキャラもいいけど、こういう衛兵キャラも最近好き。ケッパー君の影響か
他の主人公周では使えないと分かっていても、剣と大剣と棍棒以外にろくに適性なさそうでも、それでも使う。
ウルピナ編は何周かすると思うけど、彼は多分ずっと使い続ける。






現在は3周目、タリア編をプレイ中です。
2周目でろくに使わなかったカーンもやっとディフレクトを覚えてくれて、何とかレギュラー入りしてます。
しかし1周目大活躍のリサと2周目の主砲たるティシサックさんが昨夜加入した今、彼の立場はどうなるやら……という感じにw
それまででさえ、敵の構成によっちゃスネイル君(棍棒使い)の方がよほど頼りになる状況だったのにww


何故かモンドも入ってきたけど、2周目同様使わずに終わりそうだなぁ。
オススメって言われてるオグニアナも、なかなか使いどころが見いだせない……
彼女、3周ともずっと仲間にしてるんですが、斧のミス率と脆さが目立ってなぁ。
弓使わせたらティシサックさんみたいに大化けしないかと思ったのですが、弓に適性なさそうだし……


他にも、チアーゴとかルイースとか、使いたい&使えそうなキャラを仲間にしてるのですが、イージーではなかなか閃かないし、ノーマルにしたら最初にぶっ飛ばされるし、足遅かったら何も出来ずにやられるから成長しないしで……
このゲーム、弱いヤツが真っ先に狙われすぎるよー!!!(泣)

肉壁揃えるのも限度があるんだよ!! イム何とかの恩寵はいつも遅いし役立たずだしもう(ry





あと、凝視の頻度、アプデで何とかならないですかね……泣
頻度もイヤだけど、混乱やら眠りやら色々とかかりやすすぎるってのもイヤ。
BP消費の少なさも異常。アレ、星3ぐらい消費してくれてもいいだろ……
不死系だからこっちのマヒ攻撃とか効かないしもう。
アレに2体以上出てこられたら、そこらのボスより凶悪です。
こっちの肉壁役が全員ぶっ倒れてるのに、次ターン凝視凝視アッパースイングとか並んでいた時の絶望感たるや。





プロフィール

素戸乃かや子

Author:素戸乃かや子
ガンダムSEEDとミンサガ中心にアニメ・ゲーム・漫画・小説・映画その他何でも色々語っていこうというブログです。
本サイトにて、ガンダムSEEDサイ小説およびミンサガ攻略顛末記連載中!!
pixivにておそ松さんSS(チョロ松中心)、種小説(修正版)を時々投稿しております。
※ゲームに関してはブログ・サイト共々ネタバレ全開です。ネタバレ不可な方は全力で回避をお願いいたします。



アクチュアリーゲットに向けて邁進中。……のはずだったのですが、あまりにもテキパキ行動を要求される時代と環境に嫌気がさし、2008年9月、日本・アンチテキパキ党ブログ開始! そして2015年2月に会社を退職。アクチュアリーからは解放され、たま~に働きつつ専業主婦中……
ツイッター始めました⇒@sharanra11





現在、インペリアル・サガにハマリ中。ミンサガエルマン実装までは無課金を貫く所存。








2012年10月、妊娠中期における人工流産を経験しました。
それについても、身体と心が落ち着き次第少しずつ整理して書いていきたいと思います。
現在はSEED小説やミンサガを書きながら、精神の平静を取り戻しつつ、今後のことも考えつつ・・・な状況です。相変わらず周囲の支えが欠かせないです。

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