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DQビルダーズ・実は凄まじかった説ある衛兵AI。そして結構ヤバめのバグ発見?

まさか、ケッパー君がらみで初の動画投稿まですることになろうとは……
PS4ってスゴイですね(棒)


https://www.youtube.com/watch?v=QfGemhgUexc



新たに開発した住人連れ回し方法を使い、ケッパー君とドラゴンの住処までデートしようとしたら失敗して毒沼に落ちたことは既に前回ブログで書きましたが、その時の状況を可能な限り正確に再現してみました。
最初に落下ダメージ128を喰らい毒沼に落とされてからの、恐ろしいまでのケッパー君の奇人鬼神っぷり。
前回記事では、10体近く倒したよ!スゲー!!とか書きましたが、すみません。あれ、多分ウソついてます。
この動画見る限り、恐らくその時も、20体近くは行ってたと思います。ヘタするとこの動画より多かったかも知れない



128ダメージ喰らってちゃんと生き残っている証拠画像。
2018080901.jpg




ツイッターでもちょろっと書いたのですが、一番凄いと思ったのは13体目討伐、動画時間で2:36のあたり。


2018080904.jpg

そろそろ本気でケッパー君のHPがヤバイという時。
ゴーストを必死で相手にしていたら、背後からまたゴーストが出現。
しかも魔法のモーションに入っています。アレを背後から喰らったらホントの本気でマズイ、これは大ピンチ!

2018080902.jpg

その瞬間、振り向きざま背後のゴーストをズバッと切り裂くケッパー君。
前方のゴーストも完全には倒していませんが、もしこの時、目の前の敵だけに集中していたら、ほぼ確実に背中から魔法を喰らってケッパー君はやられていたはず。
瞬時にそう判断して、背後の敵をぶん殴ることで魔法発動を中断させたのでしょうか。


もしそうなら、これはかなり優秀な戦闘AIと言えるのでは。ただの偶然かも知れませんが
戦闘と見回り以外のモーションがないことで脳筋とばかり思っていましたが、こと戦闘に関しては非常に頭がキレるようです。
インサガの全力攻撃AIも、これをちょっとは見習ってほしいものだ
彼ら衛兵に日常生活におけるモーションが殆どないのは、こういった戦闘特化AIが積まれているからなのか。
一旦毒沼から上がったらなかなか毒沼に戻ろうとしないのと、戦闘が中断したらすぐ毒沼奥に向かって入水自殺しに行くのは見なかったことにしよう。



ちなみにプレイ当時、私はここで初めてケッパー君のHPがヤバイことに気づきましたw
主人公の移動が終盤、毒沼から毒土の上中心になっているのはそのせいです。
一番ダメなのは私のAIだよバカヤロウ。




そしてこれを踏まえ……
他にも同じように、瀕死状態からの無双が可能なキャラがいないかどうか、試してみました。
ただの無双じゃありません。大切なのは瀕死状態から、さらに床ダメージを喰らい続ける大ピンチの中での、という点です。
この時のケッパー君に並ぶ条件としては

・HPアップ施設・武器強化施設は最大限に使ってOK(ちなみにケッパー君はHP20%アップ状態)
・最初の落下ダメージ128に耐える
・毒沼などの床ダメージがある
・その上で、夕方から翌朝あたりまで、22体以上の敵を屠る


こんなところでしょうか。
そして結果は





<1章>
ロロンド、ゆきのへ⇒この二人、実はまだ試していませんが、前にやった爆弾によるHP検証により……
彼らのHPは確実に128以下であろうことが判明しているので、最初からアウトと判断。
もしかしたらゆきのへはギリギリ、落下ダメだけは耐えられる可能性はありますが。




<2章>

2018081202.jpg2018081201.jpg


エル、ゲンローワ、ザッコ、ケーシー⇒4人全員、最初の128ダメの関門越えられずアウト。
この門を乗り越えられたのはミノリだけでした。さすが衛兵。


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アイシャ「ということで、生き残ったのは貴方だけ。ちゃんと動画見たよね?
だいじょーぶ、ミノりんなら楽勝だって」

ミノリ「いや無理です無理です、何ですかあのバケモノ!? 
っていうか私の武器、最後までひのきのぼうですよ!?
せめて、ちょっとくらいハンデくだs」

アイシャ「ダ・メ。最終武器だってその街の強さでありその人物の強さだからね♪
それに、ケッパーはHP20%アップだったけどこっちは25%アップだよ?」

ミノリ「う、う、うぅ……が、頑張りまっする……(泣)」





ミノリさん、かなりいい動きを見せたのですが、攻撃力がケッパー君の半分程度だったため、残念ながら13体で打ち止め。
メルキドの毒沼ほど敵の出現率が高くないってのも影響したかも知れません。
っていうかあの毒沼、ゴースト再出現率ヤバすぎないか


2018081203.jpg
ほぼ水中の戦いだったため、ほとんど詳細が見えず。これでも良く撮れた方




しかし浄化がかなり進んでて、結構序盤で戦いのフィールドが毒沼から水中になったので、そこはケッパー君より有利だったかも知れない。
ほぼ毒沼の中での戦いだったら、13体も討伐出来たか分かりません。



<3章>

2018081205.jpg2018081206.jpg



アネゴ、ベイパー、ギエラ⇒全員、最初の128ダメの関門(ry
HP30%アップあるし攻撃力もあるし行けるだろうと思いきや、非常に意外な結果になった筋肉どもでした。
ガロンも試したけど、魔物見て動かなくなったのでその時点で失格



2018081208.jpg

アイシャ「シェネリ。
正直、マイラでケッパーを超えられるのは、貴方しかいないと思ってる」

シェネリ「……分かりました。
私、やります。やってみせます」

アイシャ「動画は見たよね?」
シェネリ「死ぬほど見ました。
そこで、一つお願いがあるんですが」

アイシャ「何?」
シェネリ「私が22体討伐を達成出来たら。
是非、私にケッパーさんを紹介してくだs」

アイシャ「絶対にダメ」





128ダメの門を突破できたのはなんと、シェネリさん一人だけ。
そういえば彼女も、最初に助けようとした時、こちらに向かって「来るな」と警告してくれた、ビルダーズの世界では非常に数少ない人物。
しかも彼女はまじんのかなづち装備。
彼女ならもしかしたら、ケッパー君を超えられるかも知れない。そう期待したのですが……


2018081207.jpg



残念ながら、マイラ拠点周辺に毒沼はなく、かわりにあるのはマグマ地獄。
床ダメージは毒沼の5倍にもなります。
さすがのシェネリさんも、到底このマグマダメージには耐えられず、何度も倒れてしまいました。
それでも何だかんだで5体以上のゴーストを倒してはくれたので、かなり優秀な方かと。
このマグマ地獄じゃ、多分ケッパー君でも同じ結果になったのではないでしょうか。
床ダメージのない場所で、そのかわりに落下ダメージをもう少し加えると、よりケッパー君の条件に近くなりそうなので機会があれば再挑戦もアリか。



<4章>
実はまだ試している最中ですが、どうもバグらしき現象が発生した。
ラスタンでやっていたら、途中から彼の落下ダメージが何故か、通常の半分になってしまった。
とんでもない不正行為によりラスタン失格……にしたいのは山々ですが
このバグ?が発生した状態で他のキャラや他の章を試してみましたが、幸い今の処、影響はラスタン一人ですんでいる模様。
はがねのグリーブを外してもPS4を再起動しても直らないので、4章での検証は絶賛中断中です。
最初の128の関門は、三賢者含めて全員突破出来そうですが。というか三賢者は突破してほしい。


というわけで前回のブログに、バグに関する追記をしました。
試される場合はくれぐれも自己責任でお願いします。





そもそも4章、拠点周辺に毒沼もマグマもないし敵出現率も思ったほどじゃないし、やっと敵が出てきたと思ったら規格外のばくだんいわだし同じようにやろうったって無理無理すぎて(ry



<フリービルド>
衛兵風の男女⇒いろいろやる以前に、両方とも素のHPが105以下なのが確実なので、HPアップ施設を最大限に使っても多分ろくな無双にならない。
(さっき爆弾検証した。男に至ってはついさっき、102以下が確定)
やっぱり、ケッパー君たちは日常生活を犠牲にして戦闘特化の身体にしていたということか……





とにかく、4章のバグ?が気になり過ぎて、公式に問い合わせまでしてしまってます。
データ破壊系だったらと思うと怖すぎる。
あれだけ邪険にしてたラスタンにすら、本当に申し訳なかったという気持ちまで出てきた。
いい加減、住民を弄ばずおとなしくビルドをしろとのルビスのお告げでしょうか(泣)
メルキドグリーブ装備が出来る1~3章では一切出なかったから、恐らく、はがねのグリーブ起因ではないかと思うのですが。
(はがねグリーブ装備状態でラスタンと一緒に落下したら一度死んで、その直後からこの症状が始まった。
主人公が死んだのは多分バグではなく、単にHP回復を忘れていただけだったと思うけども……)

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インサガ&ビルダーズ進行状況。そしてビルダーズで初デート成功。

しばらくビルダーズ記事ばかりでインサガ関連その他がすっかりお留守ですが、何とかインサガも少しずつやっております。
ビルダーズにかまけている間に、インサガも随分変化がありました。
大きな目玉は勿論、英傑システム&レイドバトルの実装。
運営もここにきて、思い切ったシステム作ったな~と感じましたが、思っていたものとちょっと違った感は否めない。


思っていたのと違った例:
・英傑システムって、元からいた平々凡々な戦士をもしかしたら天帝に出来たりもする!?
倉庫に山ほど残っている戦士トム君もいよいよ使い道が!!?

天帝に出来るのは英傑用の戦士だけです


・レイドバトルって、こちらがデバフかけられなくても他の人がデバフかけることでこっちも有利になったりする!?

他の人のプレイが反映されるのはダメージ量だけです



英傑システムはともかく、レイドバトルには色々不満もあります。
特に、毎回開催されるってのが忙しくてたまらない。
今までどおりのんびり周回、といかないのが単純にイヤ。
やらなければいいというだけの話だけど、

「祈・MSエルマン実装」の名を少しでも広めるためには
この、長きにわたる願いを少しでも分かっていただくためには


やっぱりやらざるをえないだろうというワケでして。


正直自分の中で、1年前よりだいぶ、インサガに対する必死さが減少した感もあります。
(DQ11やビルダーズが出てきたからってのもあるけど。
サガスカ買ったらもっと放置になりそうだなぁ……)
試練も結局、水以外は証全敗。アラストル・ゴルドラ・ウィルム・モク様といった凄まじい面々と初お目見えだったということもあるかも知れませんが、それでもなぁ……
闇の証は何とかしたい。




というわけでビルダーズですが。
フリービルドでちょっと大きめの建築物を作りながら、他のかたの作品や動画を見ているのですが、

人様の作品を見て激しく自信喪失するのは、絵でも小説でも、ビルドでも変わらないと知った。


今後フリービルドでは一層腕を磨かなければならないのは勿論ですが、その一方で、他の誰もやっていないプレイをやってみたいという想いがふつふつとわいてきたのも事実。
というわけで



ドラゴンクエストビルダーズ_2018080806


ケッパー君とメルキド周辺をデートしてきた。
これは拠点を向こうに見ての画像。こうして見るとまだまだ不格好。



ドラゴンクエストビルダーズ_2018080711

アイシャさんが最初に目覚めた洞窟。
さすがに中までは無理だったけど、上から爆破すれば何とか行けたかも知れないなぁ


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「ここから先は人の手で渡るのは云々」書いてあった看板のある廃墟近く。


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緑の扉で行く島を望む海。よくよく見たらオリハルコンも見える。



ドラゴンクエストビルダーズ_2018080713

光の柱付近。


ドラゴンクエストビルダーズ_2018080805ドラゴンクエストビルダーズ_2018080804

分かりづらいですが、ドラゴンが寝ていた場所近辺。
見張り小屋がわりに使っていた急造部屋も見えます。
火吹き像使って倒したので地面が殆ど抉れてませんww
ここまでケッパー君連れてこられると分かってれば絶対戦ってもらってたのに







しかしやはり白眉は

ドラゴンクエストビルダーズ_2018080716


毒沼でした。

ドラゴンの寝所に行こうとしていた時に失敗、限界近くの高さからゴーストの攻撃喰らって毒沼に叩き落とされたケッパー君。
まさかの事態にアイシャさんも飛び降りました。
落下ダメージにより当然、彼のHPは半分以上減少してしまってます。
しかも時間は深夜。ゴーストがどんどん湧いてケッパー君に襲いかかります。
それだけではなく、キメラやら人面樹やらも次々と湧いてくる始末。


普通のプレイなら、彼が落ちるはずのない毒沼。
普通のプレイなら、彼が出会うはずのない人面樹。
さすがのケッパー君も、この事態に耐えきれるかどうか。


本来連れ回せない住人が拠点外、しかも毒沼で倒れた場合、いったいどうなるのか。
さすがにそこまで検証したことはありません。
毒沼の中で倒れられたら、二度と復活出来ない可能性までありうるんじゃないか。そ、それはダメだぁああぁああ!!!
果敢にも毒沼にどんどん踏み込んで剣をぶん回すケッパー君をハラハラしつつ眺めながら、アイシャさんは何とか彼の周囲の敵を自分の方へおびきよせようと試みましたが


ドラゴンクエストビルダーズ_2018080715


毒水などものともせず、ゴーストだろうが人面樹だろうが、情け容赦なくボッコボコにしまくるケッパー君。
アイシャさんに群がろうとした敵までも、光の速さで走ってきて斬り飛ばしてくれました。
おかげで毒沼から脱出させることは出来ましたが、これは多分何もしなくても大丈夫だっただろうな。
この夜彼が一人で倒した敵の数は、恐らく10体近くに及ぶのではないでしょうか。
失敗の賜物か。凄まじい無双が見られて実に楽しかったwww
てつのさそりのクエスト時、ケッパー君がついてきてくれなかった理由がよく分かりました。
とんでもないヌルゲーになるからです。


ドラゴンクエストビルダーズ_2018080722

激闘の後の夕焼け。
彼が人面樹を倒した証拠も、手前にちゃんと残っております。
ケッパー君は知っているでしょうか。かつてこのあたりは、ロトのしるしが隠されていた場所であったことを。
王女の愛によって、かつての勇者がしるしをこの沼から見つけ出したことを。
要するに


今後の主たるデートスポットは毒沼(夜)で決まりだな。









恐らくこの連れ回し方法、需要はそこそこあると思うので一応参考までに、私のやり方をメモっておきます。
ピリンちゃんとかエルさんとかアネゴにも使えるはず。
彼女たちの場合ちゃんと自室で寝てくれるので、ケッパー君より簡単に行けるかも知れません。
男性ファンなら一度は夢に見たであろう、光の柱までピリンちゃんを連れていくというのも実現可能だと思います。
当然、ロロンドを毒沼に埋め込むのも(ry




(2018/8/11追記
※※※※※この方法で、住人の落下ダメージに関するバグが発生する可能性があることが判明しました。
試される場合は自己責任でお願いします!!!!!※※※※※)





0.目的地を決める。

1.どうにかして、拠点の一室に、連れ回したい住人(この場合ケッパー君)を閉じ込める。

出来れば拠点の端、かつ、そこそこ高さのある場所が望ましい。そして可能ならば、目的地に出来るだけ最短距離で行けそうな部屋。
兵士キャラ以外なら自室で寝てくれるので簡単だと思いますが、兵士キャラだとまずこれが難しい。
ここだと思った扉付近に立ち止った瞬間に、周囲を徹底的に埋めるしかありません。
徹底的にです。少しでも隙があればそこからぴょんぴょん脱け出してしまいます。


そして、あまり高さがありすぎると制限により、連れ回しに必須となるブロック二段積みが出来なくなるので注意。
理想的な高さはこのぐらいか。この時閉じ込めたのは画面上ちょっと左にある部屋の扉付近。
地上に近すぎるとイレギュラーな要素が多くなり、かなり面倒になってしまいます。
山越えの時は特に。キメラ鬱陶しい

ドラゴンクエストビルダーズ_2018080723



2.閉じ込めた場所から目的地に向かい、ある程度まで天空の橋を作る。

この時点で最後まで作ってしまってもいいかも知れません。誘導がかなり楽になる可能性があるし。
ただ、私は適当なところまで作っただけで後から足していくという形にしました。
(理由:いきなり最後まで作るの面倒くさい)


3.閉じ込めた部屋から、天空の橋へ通じる出口だけを開く。

当然この時、拠点内の他の場所に行けるような隙があってはいけません。
開けた出口のすぐ隣にうっかりベランダでも作っていたら、そこから逃げられる可能性大です。


この時点では、まだケッパー君は橋に向かって歩き出してはくれないはず。
なので、次のような方法を取り、橋まで誘導します。


4.橋の先で、敵が出現するのを待つ。

敵が出現し、ケッパー君が確認出来る範囲までおびき寄せることが出来ればこっちのもの。
さすがは衛兵。瞬時に飛び出して、誰彼かまわずボコボコにしてくれます。
その隙に彼のすぐ後ろに回り込んで、二段の高さにブロックを積み、ケッパー君の退路を断ちます。

ドラゴンクエストビルダーズ_2018080718



4を繰り返し、道が足りなくなったら足していくことにより、目的地まで簡単にケッパー君を誘導することが可能となります。
この時の注意点は、道をある程度の広さにしておくこと。
でなければ敵の攻撃により、ケッパー君が落下してしまう危険があります。
主人公が落とされるだけならリカバリも可能ですが、ケッパー君が落ちてしまったら、拠点からの距離にもよりますが潔くリセットするか、落ちたところからの散策を楽しみましょう。


あと、山越えの時は山との高低差に気をつけた方がいいです。
山とあまりに近いと、そこから普通に飛んで逃げられることがあります。
また、ある程度の高低差を維持していると思っても、敵が出現した場合、やっぱり飛び出される可能性もあります。
目安としては、主人公が飛び降りて落下ダメージが表示されるか否か、というところでしょうか。
山と近いと思った時は、橋を高くするか山を削った方がいいでしょう。


ただし、敵の出現頻度によっては、4の方法ではかなり難しいこともあります。
そして、ピリンちゃんのような非戦闘員相手では、恐らくこの方法は使えません。
そこで、もっと確実な誘導方法がこちら。


4´ 天空の橋沿いに、二段の高さに延々とブロックを積む。

ドラゴンクエストビルダーズ_2018080801

具体的にはこんな感じ。
ポイントは、この高さ二段目に積んだブロックに乗りさえすれば、拠点に戻ることが可能になっているという点。
二段目にしか積んでいないのは、ブロック節約の為です。ブロック消費量が半端じゃないので
この画像ではケッパー君は画面から完全に外れた位置、右のずっと奥にいますが、アイシャさんのいる位置のすぐ右隣に1ブロック分の高さのブロックを置きさえすれば、そこに向かって動き出します。
敵の有無は関係ありません。拠点に戻ることが可能なルートが存在するとケッパー君が判断した場合、彼はすぐに動いてくれます。
逆に、意図しないところで彼が動き出した場合は要注意です。こちらの予想外の場所に、拠点に戻るルートが出来てしまっている可能性があります。


この誘導により彼が動きだしたらすぐに、今積んだばかりの高さ1段のブロックの上に、二段目のブロックを積みます。
ブロックを積んだことにより、拠点へのルートは再び封鎖されることになりますが、ケッパー君は引き返したりせず、自分の力でちゃんとルートに戻れるかどうか確認するまで諦めません。
この時向かってくる彼の後ろに回り込み、4と同じ要領で再びブロックを積み、退路を断ちます。
積んだブロックのところまで行ってぴょんぴょん虚しくジャンプする彼はとんでもなく可愛らしいですw
それをニヤニヤ眺めながら、悠々と彼の退路を断っていくアイシャさんでありましたww




結果として出来た天空橋。拠点は遥か空の彼方に消え失せました。
ここまで来ると、何故かケッパー君が肩を震わせてるようなモーションが見られます。
多分、何らかのモーションを取ろうとしてやめる、ってのが繰り返されているだけだと思うけど、ヘタすると泣きだしかけているようにも思えるww

ドラゴンクエストビルダーズ_2018080802





ドラゴンクエストビルダーズ_2018080717ドラゴンクエストビルダーズ_2018080803

ケッパー「ねぇアイシャ、あれは一体何だい?」
アイシャ「特典でもらった桜の木だよ♪ たくさん並ぶとキレイダネー♪♪(すっとぼけ)」
ケッパー「いや、さすがにいくらなんでも無理があるんじゃないかな……」




5.目的地にさしかかったらあとはご自由に。

私の場合、降りる用の階段を作って降ろしてあげましたが、上空から強引に叩き落とすのもアリかと思います。
逃げられないよう、下に扉なしの囲いを作っておいてもいいかもw

降りる用の階段を作った場合、拠点に戻るルートが出来たと判断するのか、ケッパー君は勝手に降りて来てくれます。
これを利用すれば、最初から目的地まで降りるルートを作ることで、面倒な誘導なしで目的地まで連れ回せるかも知れませんが、距離によってはどうなるか分からないので何とも言えません。



目的地についたら、あとは拠点までの散策を存分にお楽しみ下さい♪となりますが、一つだけ注意点を。


ケッパー君、実は山越えが大の苦手のようです。
拠点に戻るように動いてくれるはずだから、ついていけば迷わなくていいよね♪とか思っていたらなんと……
山の手前で、彼は微動だにしなくなってしまいました。
先ほど、拠点に戻るルートがあると判断出来れば彼は勝手に動くと書きましたが、
あくまで、判断するのはケッパー君の脳内です。実際に彼が戻れるかどうかは関係ないようです。
そんなアホなところも可愛いよ。


しかも、彼が目指すのはあくまで拠点であって、3章のあらくれやフリービルドの仲間のように、主人公に追尾するように動いてはくれません。
いくらアイシャさんが上に登るルートを作ってあげても、拠点の方向を凝視したまま動いてくれないことが殆どです。
普通に連れ回せる仲間ですら一緒に山を越えるのは面倒ですが、ケッパー君の面倒さはその遥か上を行ってくれます。
(これは多分、この方法で連れ回した住人なら誰でも同じだろうとは思いますが)

なので

ドラゴンクエストビルダーズ_2018080807
ドラゴンクエストビルダーズ_2018080724

強引に山をぶち抜きました。

住人を無理くり連れ回す時は、出来るだけたくさんおおかなづちを持っていきましょう。
いやぁ、ケッパー君の前で回転斬りを思いっきり披露出来て良かったナー(棒)



以上、簡単に出来る住人連れ回し方法でした。
この方法ならラダトーム兵士どもも強引に三賢者救出に連れ回せるんじゃないかと思ったけど、旅の扉の向こうだから無理だったww


ちなみに現在のラダトーム。
お城の最上階に、住人全員を閉じ込められて、かつ、そこそこ色々モーションが見られそうなスペースを作ってみた。

ドラゴンクエストビルダーズ_2018073001ドラゴンクエストビルダーズ_2018073002ドラゴンクエストビルダーズ_2018073003ドラゴンクエストビルダーズ_2018073004


これだけカオスなことになっても、衛兵キャラたちは相変わらずなのが哀しい……
ライトにも一切反応しないし。

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DQビルダーズ・フリービルドで色々と

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アイシャ「さ~て、キミのHPはどれくらいなのかな~?」
おおきづち「!?!?」



ドラクエビルダーズフリービルド、現在もゆるゆると続けております。
気まぐれに他の章も回りつつ、という感じですが。


ドラゴンクエストビルダーズ_20180706W02


現在のウエストエンドの開発状況。
ビルダー一人で作業するのはさすがに寂しいので、強引に男4人衆の部屋を奥に作った(右奥の木のカベの部屋)
宿屋の中にレストランとか、武器屋の奥に作業台とかつけると、住人もちょっとずつ色々やってくれるようになってきた。
彼らが元いた工房やらの作業場を叩き壊してようやく、という感じですが。
相変わらず無味乾燥極まりない住人たちですが、誰もいないよりは……(泣)



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ビルダー絶望の瞬間:はしごをかけていったら頭がつかえた。
き、きづちさん助けてぇええぇえ~~!!!
おおきづち「バカかオメェ」




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見張り台から一望したところ。
まだまだハリボテ感は否めない……


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建築中のウエストエンドパブ内部。
エルマンがいるはずの場所には収納箱を置き、色々預かってもらってますw
原作と比べるとものすごく狭いけど、あのパブの広さを再現しようとすると他の部分が大きく犠牲になるから仕方ない。
パブ内部だけ別口で作ってみてもいいかも。


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エルマン……もとい、きづちさんを連れてパブから出たところ。



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エルマンがパブから出て、あの細い目で最初に見る景色はこんな感じなんだろうか。



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夜のウエストエンド。



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ウエストエンドの下に作った温泉+岩盤浴+水風呂。



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ウエストエンドとは全く別に、ちょっとした庭園つきの邸宅も作った。
その名も「レジデンス・エスタミル」。どこらへんがエスタミルやねんという感じの建物ですが。


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庭ではバーベキューも出来る(という設定)

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庭のすみに小さなプールがあります(という設定)


しかし……

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ビルダーズというゲームには色々問題はありますが、
その中のひとつが、フリービルドの住人が無味乾燥すぎる&少なすぎるという点。
無理矢理この家のどこかを住人の個室に指定しても、住人は寝に来るか作業をしにくるだけで、部屋と認識されない部分で何かをしてくれることがほぼありません。
つまり、せっかくこんな庭を造っても、誰一人としてここで一緒にバーベキューなんぞしてくれません。
見てくださいこのアイシャさんの背中を……(泣)



バーベキューに付き合ってくれるのはバトル島の魔物たちだけです。
しかもおトクなお土産を山ほどくれます。なんと健気な奴らだ。

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しかし当然ですが、アイシャさんの寂しさが消えることはありません。
せっかく可愛い服に着替えても、こんな顔にもなろうというものです。



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看板にこんなん書きたくもなる。




たまらなくなって、また夜のメルキドに飛ぶアイシャさん。
そこにいたのは勿論ケッパー君でした。


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あんなに人口密度の薄いところはもう流石にサビシイ。
住人は一緒に戦ってはくれるけど、殆どアイシャさんと話をしてくれない超絶ドライな奴らばかり。
だから、ケッパーだけでもいい。いや、ケッパーがいい。お願いだから一緒に来てほしい。
あの島では衛兵は男も女も、何故かちゃんと寝るし食べるし作業するし風呂も入るんだよ。見回りはしてくれないけど。
終章クリア後に彼らが島に来たってことから考えると、ケッパーみたいな兵士キャラが寝ることも食べることも作業することもないのは、まず間違いなく竜王の呪いなんだ(妄想)
そしてラダトームの兵士たちやチョビたちと違い、先祖代々兵士だった貴方は多分生まれた時からずっと、睡眠の気持ちよさも食べ物の味も知らずに生きてきたはず(妄想) ミノリちゃんはどうだか分からんけど


そんな妄想の集合体がこちら(宣伝)→https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9880222



だから、一緒に行こう。
ストーリーモードの住人誰か一人だけフリーに連れていけるなら、一瞬たりとも迷うことなく私はケッパーを選ぶ。
もしそんなシステムあったら多分プレイヤーの大多数はピリンちゃんかエルさんかアネゴを連れていくだろうけど、私はケッパーと一緒に行きたい。
一緒にバーベキューして一緒に岩盤浴して一緒にウエストエンド開拓しよう。推しがもう一人いるけどキニシナイよむしろ天国だよ
あの島だったら、ケッパーだってきっと……
もう爆弾を持つことなく、ケッパー君に熱烈な妄想思いのたけをぶつけようとしたアイシャさんでありましたが




ドラゴンクエストビルダーズ_20180702K01

ゴースト襲撃により見事に中断される会話。
光の速さで反応してゴーストと対峙するケッパー君を背後に、ほぼブチ切れかかるアイシャさん。
ウザイウザイとずっと思ってましたが、この時ほど彼女がゴーストを本気で憎んだことはないでしょう。どこの古典ラブコメだ。
いやマジでホント、星空バックにいい感じのスクショ撮れるかなと思って近づこうとした瞬間にコレだったんだよ……いい加減にしろよアイツ(怒)



そして話しかけさえすれば別のモーションが見られると今更気づく。


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「爆弾だけはもうやめてくれないかな?」
「イヤ」



ビルダーズ各章進行状況&小ネタ色々

現在進行形のビルダーズ実況を見ていると、ケッパー君がいつ誤って埋められるやら気が気でならない今日この頃。


フリービルドに全力投球しようかと思ったけど、全章クリア後も、何だかんだでそれぞれの章でやり残したことも多い気がするので、少しずつ進めております。


1章・メルキド

さすがに1周目ではそろそろやることもなくなってきているものの、風景がキレイなのでなかなか離れられずにスクショしまくり。
下は夕焼け直前。

ドラゴンクエストビルダーズ_2018070702


こちらは夜から朝へ切り替わる瞬間。
ドラゴンクエストビルダーズ_2018070701


ドラゴンクエストビルダーズ_2018070703

新たなる推しと美しい水面の夕陽を眺めたくて、街の周囲の水濠を広くしているものの、深すぎてなかなか思うように進まない。
リムルダール浄化とはまた別の難しさ。
そして推しは広がっていく水濠には目もくれず、今夜も見回りに勤しむのであった。
しま松6つ子のAIの方が絶対賢かったってお前……(泣)



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ケッパーとラスタンを同じ角度で見比べてみた。
うん、どこからどう見ても完全に別人です(真顔) 松で鍛えられた眼力舐めてはイケナイ



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最上階の広場的なあたりにこんな感じの憩い場所も設置してみたりしたものの、ケッパー君どころか住人誰一人として目もくれないという。


衛兵のいる風景4選。※2018/7/8 イイ感じのがもう一つあったんで追加しました

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2章・リムルダール

そこそこ完成してるしここはいいかな……と思いながらふらりと墓所へ寄ってみると


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お墓の前で泣きじゃくるザッコ君を偶然発見。
どうやら彼は午後になると墓所へ来て、ほぼ毎日こうしている模様。
そうでなくとも寂しげにベンチに座っていたり。
こんな健気な姿を見せられては、リムルダールを浄化しないわけにはいくまい!!!




そして




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努力ぐらいは認めてほしいの図。
全土はまず無理ですが、拠点周囲の上空マップで見える部分ぐらいは何とかしたい……けども、色々と限界が。疲れた!!



衛兵のいる風景 in リムルダール。
ケッパー君と同じように撮ろうと思うと、どうしても毒沼が入ってくる。
それはそれでという意見もあろうかと思いますが、やっぱり色的な異物感がぬぐえない。

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そして、ザッコ君の行動にいたく感動したアイシャさん。
彼にはノリン君との二人部屋を進呈しました。
そういえば、ザッコ君もそこまで目立つ存在じゃなかったけど、最初に会った時にマヒ花がヤバイと警告してくれたなぁ。
さすがに夜は寝てしまうけど、一緒に戦ってもくれたし。
無茶な依頼もなかったっていうか、依頼自体がなかったような。
農場や作業場で一生懸命働いてもくれる。
庭園でこっそり、剣の素振りをしているのを見かけた気もします。
2章の推しは彼になるかも知れない。そう思いながらアイシャさんが浄化活動から帰ってきたところ



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リムルダールを浄化しようとしたら、ザッコ君が汚れたという酷いオチが待っていた。
はじめての二人部屋にウキウキしまくり、えっちなライトやらお風呂やらを愉しんだり食事を満喫したり、果ては床で何やらゴソゴソゴソゴソやってたり。
勿論、午後の墓参りは行かなくなってしまいました。ノリンお前何を吹き込んだ。



でも、いくらゲームのNPCとはいえ、これぐらい人間的な方がいいよね。
そう思いながら、ザッコとノリンの名前の入ったカベかけを静かにぶち壊すアイシャさんでありました。
今ザッコ君の部屋は墓所と作業場の間にありますが、作業場はともかく墓所になかなか行きません。
個室の味を覚えてしまったか……




3章・マイラ


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脅威の20連自動砲台の完成だぁ~~~!!!
ちなみにこの看板は、砲を増やそうとするあまり、拠点に当たる位置にうっかり置いてしまうのを防ぐためです


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拠点をぐるりと囲む形の巨大ジェットコースターもそこそこ完成。
ぐるりと一周するような形にしたら、問題だったジャンプも、5回に1回ぐらいの割合で成功するようになってきた。
画像では見えてませんが、ジャンプ出来なかったら山の下につくった温泉をくぐるように、成功すれば山の上のキメラを轢けるような形にしてみた。
ギミックに凝り過ぎて、拠点そのものはそこまで大きくなってないことに今更気づく。




そして、個人的にマイラ編最大の目玉。

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アトラクション名「秘湯に降る流星」
花火師コルト君は今夜もちゃんと仕事をしてくれている模様。
拠点に戻る時のピストン移動の軌道調節をさらに強化したところ、彼が無事に拠点に戻ってくれる率も若干上がってきました。


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さらに深夜帯に撮影したもの。
良い観光の目玉になりそうで何よりです。



なかなか戻って来なくて確認しに行ったら、こんなんなってることも多いんですが。

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ベスだからまだ可愛いけど、これがキラーマシンだったら笑いごとではない





4章はクリア後ほぼ手をつけていないのでパス。
フリービルドは素材&ネタ過多につき、また次回あたりにでも……


DQビルダーズ・兵士キャラのHP検証という煉獄

※※そろそろいい加減終わりにしたいビルダーズネタ記事。今回も前回からの一連の続きとなります。
若干最終章のバレもあるのでその点注意。
そして相変わらずラダトーム兵士に厳しめ記事ですスミマセン。※※


~~おおきづち相談室 in メルキド~~

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おおきづち「前回でキレイにオチがついたと思ったら、マダ続くのかコレ」

アイシャ「前回までの色々で、ケッパーが真サル並みに強いってことは理解してもらえたと思うんだけど」

お「真サルがどーのはともかく、とりあえずかなり強いってのは確かだナ」

ア「それでね、他のところに行ってもケッパーは絶対強いだろうなと思って」

お「ふむふむ」

ア「ラダトームで、チョビとモブ兵2名に同じことを試した」

お(チョビよ……ラダトームよ……永遠ナレ……合掌)

ア「そしたら、結構生き残るんだよね。ケッパーと同じぐらいの確率で」

お「え、そーなのカ?」

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ア「オーレンとか、125喰らっても大丈夫だった。
ケッパーもどきは124で一撃死したけど」


お「でも、125くらいならケッパーだって喰らって生き延びてたダロ」

ア「うん。
だから、124でぶっ倒れたケッパーもどき見ながら、笑いが止まらなかったなー。
HP25%アップの恩恵受けててソレ?ww ケッパーは20%アップが限界だよwwwって」


お「で、でも、そんなのありえるか?
最終章で出てきた仲間キャラが、1章の仲間より弱いとか……」


ア「だから、さすがにおかしいと思ってちょっとラダトームを調べてみたらね……
とんでもないことが分かった」


お「へ?」

ア「私、ラダトームに、HPアップの施設作ってなかった

お「…………!?!?」

ア「序盤に宿屋的なものは作ったんだけど、教会が出来て、宿屋もう要らないよね♪ってなっちゃって、その後みんなの個室も色々作っちゃったもんだから……てへ♪」

お「てへじゃナイ!!!
するとナニかオマエ、ラダトームの連中はずっと最後まで、HPアップの恩恵ゼロのまんま竜王軍バトルやってたってカ!?
そりゃモロいに決まってるじゃネーカ!! そんな状態であいつら、ギガンテスやらドラゴンと!!?」


ア「そうだね……
ロロンドとアネゴとエルとチョビには、ホントに申し訳なかったと思ってる。
姫にも、HP低いまんまで怖い思いさせちゃった」


お「イヤイヤ他にも謝るべき奴いるダロ!!」

ア「だから!!
反省のために、みんなの真の強さを測ろうと思ったの。
ケッパーが本当に強いってことを証明するために!!


お「真の強さ?」

ア「具体的には、素の最大HPがどれくらいかってことかな。
眠ることのない人外兵士キャラ。一番強いのは誰か!?ってとこね!!」


お「……イヤな予感しかシナイ」

ア「方法としては、

1.わらホテルなど、HPアップの恩恵を受ける施設の機能停止。
きづちさんがこの前言ってたとおり、施設の壁を1ブロックだけ壊す

2.該当キャラを見つけ次第ストーキング。
扉の前で停止したらその瞬間に隣に爆弾を設置。
床が抜けるのを防ぐため、1個土ブロックを置いてその上に爆弾を設置する
(落下ダメージまで見たい時はそのまま床に設置)

3.爆破後、ダメージ量と生死を確認。
生きていれば該当キャラのHPはそのダメージ量を超えることになる。死んでいればそのダメージ量以下

4.いちいち施設を直すのは面倒なのでリセット

1に戻る


以上を繰り返すことによって、各自の最大HPが次第に見えてくる。
こんな感じでいいんじゃないかな。どのぐらい試行回数が必要かは分からないけど」


お(ニゲロ……今すぐニゲロ、チョビィイ!!!)




そして結果は。


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<チョビ>
素での推定最大HP123~150。この間に彼の真の数値があることは確定。
素の状態ですら爆弾一発ではなかなか死なず、落下ダメージを加えてようやく倒れた。
ついでに、防御力が若干高めに設定されているのか、120超のダメが出る率が他より低かった気がする。
さすがは見つけにくい隠しキャラ。






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実は死に際の台詞がちょっとカワイイ

<オーレン>
素での推定最大HP129~140前後。しかし恐らく135超は確実ではないか。
死亡する数値を確定するのがなかなか難しかったので「140前後」。つまり死なない。
爆弾で124ダメ、その上に2ケタの落下ダメージを喰らってやっと倒れる。落下ダメージ見るのホント難しいんだ特に高さがあると
素でこれだからHP25%アップの恩恵受けたらどんなことになってたやら。
実はチョビと並んで兵士キャラ最強の可能性が高い。




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<ラスタン>
素での推定最大HP113~124。
気まぐれに一発ドカンとやったら124ダメで一撃死したので結構ビックリさせられた奴。
HP25%アップあってそれ?と思ったけど前述のとおり素の状態での話だった。
それを加味しても、4章の兵士キャラの中では他よりHPは低めと推測される。他が超絶規格外なだけかも知れない。




ドラゴンクエストビルダーズ_2018062304

おおきづち「……結構おおざっぱダナ。
それでも試行回数は考えたくもないケド」


アイシャ「チョビとオーレンの場合、例外的に落下ダメージまで見ないといけなかったから大変だったし……
で、でも、ケッパーはちゃんとじっくり調べたよ!」


ドラゴンクエストビルダーズ_20180629K10

<ケッパー>
素での推定最大HP115。
つまり、前回まではHP20%アップの恩恵を受けていたので、HPはアイシャさんを大きく超える138あったことになる。
そりゃ爆弾一発ではどうやっても死ぬはずがない。





おおきづち「……ちょっとマテ」

アイシャ「ん、何?」

お「115で確定?」

ア「うん。
残念だよねー、HPアップの恩恵がなくなってもケッパーは強い!って思ってたけど、素になると120行ってなかったとは……
でも、男は強い中に脆さを秘めるからこそ、よりイイ男になるものだって、バーバラも言ってたし」


お「いや、だから、アノ……」

ア「でもね! これでもケッパーはちゃんと6~7割ぐらいの確率で生き残ったんだよ?
2ケタダメは流石に出なかったけど、100ダメしか喰らわなかった時も何回かあったし!!
やっぱり、防御力が若干高めに設定されてたりしないかな?」


お「い、イヤ、そーじゃなくて!!
おマエこれ、どーやって確定した!!?


ア「え? だからー、説明したじゃん。
目的のキャラをストーキングして~、」


お「それは分かってル!!
確定するまでに、一体何回奴を爆破したんだオマエ!!!?


ア「ん? えーと、数えてないけど……
50回ぐらいじゃないかな?」


お「…… …… …… ……。」

ア「やればやるほど確定する範囲が狭まっていくから、意味ない数値が出る確率も跳ね上がっていくしねー。
最後のほうなんか、4%ガチャ引いてる気分だったなー」


お「……アノナ」

ア「何?」

お「このゲーム、クラフトゲーであって、ボン○ーマンじゃないんだがナ」

ア「何言ってんの?
ミンサガでHP999&ステ最大にしたいってなったら、この程度じゃ全然すまないんだよ?
50回なんて、サガ狂人の皆さんに鼻で笑われちゃうよ」







おおきづち(……話題カエヨウ)
「え、エエト、リムルダールのミノリは……」


アイシャ「無理」

お「確かに2章には爆弾みたいな高火力なブツはないが、火吹き像があったダロ」

ア「だから無理。
2章で似たような検証するってなったら、ミノリを閉じ込めて火炎放射延々続けるしかないでしょ?
7段制限のせいで場所は限られるし、面倒くさいし時間かかるし、何より気持ち悪すぎるよ。
だから、検証するのは爆弾ドカンが出来る1章と4章だけ」


お「ソ、ソウカ……マ、ソウダナ」
(爆弾ならいいのか……ニンゲン、よくワカラン)





ドラゴンクエストビルダーズ_20180629K04
内容に関係ないけどなんか気に入った一枚


おおきづち「ともかく、オマエが前回まで散々言ってたケッパー最強説とやらは覆されたわけだナ。
ラダトームに新たなる三邪神が存在することが分かったおかげで」


アイシャ「三邪神ってのは同意だなー。
まさかラダトームに真サル級が3人いたとはね。HP20%どころか25%アップまで可能だし、そうなったら爆弾+最上階からの落下でも無理かも知れない。3人で竜王倒しに行けるじゃん」


お「イヤ、いい加減真サルから離れロ……」

ア「ところできづちさん、ちょっとラダトームでの画像もう一度よく見て。特に左上を

お「ン?」

ドラゴンクエストビルダーズ_20180629K09


ア「私のHP、ラスト近くでも最大95なんだよね」

お「お、オオ……」

ア「多分、他の住人含めても私が一番HP低いんだよね。
もしかしたら姫より低いかも」


お「ソーナノカ?」

ア「私が竜王倒すとかなっちゃったのは百歩譲って仕方ないとしよう。主人公だし
何でそんな私が、三賢者を 一 人 で 助けに行かなきゃなんなかったのかナ?
素で100以上のHPが余裕であるなら、チョビは別としてあの二人、どっちか一人でもいいからついてきてくれても良くない?
あんだけ人を勇者じゃないだの何だの言ってる癖にそーいうトコは丸投げ、そこが気に入らない。
そもそもあいつら、三賢者の情報あそこまで知ってて、なんで直接連れてこなかったの?
てめぇらが担当した賢者のトコでどんだけ苦労したと思ってんだチクショウ


お「ア、アイシャオチツケ、顔が笑顔のまま修羅になってル!!」

ア「あいつらが数値的に強いってのは当たり前だよ。
だって、1章のキャラより最終章のキャラが強いなんて当然でしょ?
ケッパーがあいつらより強かったらゲームシステム的におかしいじゃない? 
チョビだって隠しキャラみたいなモンだし公式人外だし強いのは当たり前だけどこっちサゲてこないし可愛いから許す


お「イヤ、だからナ、その……」

ア「つまり、あいつらのHPが高いことが証明されればされるほど、あいつらの怠惰っぷりが

お「ウワー!!!! 気持ちは分かるがいくら何でもそれ以上はヤメロ!!!
いつまでもボ×バーマンごっこやってネーで、さっさとフリービルドでウエストエンドでも何でも作ってくれヨォ!!!(ボゴォ)」


ア「!!! キュウ…………Zzzzzz


~~~~~~






正確に言うと、ケッパー君、実は最大HP114か116の可能性もあります(113で生存し116で死亡)
ただもう、それ以上が……
100~125の範囲で乱高下する数値の中から114か115か116を引き当て、その時どうなるかを確認しないといけない。
インサガで言うところの帝4%券で帝を当てるよりは高い確率か。


なので、アイシャさんのHPが5刻みで上昇する以上、住人のHPも恐らく5の倍数であろうと思い、115ということにしました。
ちなみにゆきのへは素の状態だと105で死亡。よって、恐らく素きのへの最大HPは100か105かと。
それを10以上も超えてくるのだから、やっぱりケッパー君は強いはずです。
ロードするたび住人のHPは変化するとかいう仕様でもない限り、この数値は確定かと思います。
主人公のHPかゲーム進行具合によって違ってくる可能性はあるけども。


なお、フリービルドの衛兵コスプレ娘は115で死亡し102で生存。多分HPはゆきのへとケッパー君の間ぐらいか。
フリービルドの住人にHPアップの施設効果は出ているのかどうか。ホテルは2つぐらい作ったはずだけどどうなんだか……
フリービルドの部屋は効果確認がしづらいのが問題だなぁ。
ついでに言うとロロンド、4章だと若干強くなっている模様。119ダメで死ななかったので。


まぁともかく、最終章ではホテルの有無に気をつけましょう。
竜王軍バトルでせっかくの仲間を易々と死なさない為にも。



プロフィール

素戸乃かや子

Author:素戸乃かや子
ガンダムSEEDとミンサガ中心にアニメ・ゲーム・漫画・小説・映画その他何でも色々語っていこうというブログです。
本サイトにて、ガンダムSEEDサイ小説およびミンサガ攻略顛末記連載中!!
pixivにておそ松さんSS(チョロ松中心)、種小説(修正版)を時々投稿しております。
※ゲームに関してはブログ・サイト共々ネタバレ全開です。ネタバレ不可な方は全力で回避をお願いいたします。



アクチュアリーゲットに向けて邁進中。……のはずだったのですが、あまりにもテキパキ行動を要求される時代と環境に嫌気がさし、2008年9月、日本・アンチテキパキ党ブログ開始! そして2015年2月に会社を退職。アクチュアリーからは解放され、たま~に働きつつ専業主婦中……
ツイッター始めました⇒@sharanra11





現在、インペリアル・サガにハマリ中。ミンサガエルマン実装までは無課金を貫く所存。








2012年10月、妊娠中期における人工流産を経験しました。
それについても、身体と心が落ち着き次第少しずつ整理して書いていきたいと思います。
現在はSEED小説やミンサガを書きながら、精神の平静を取り戻しつつ、今後のことも考えつつ・・・な状況です。相変わらず周囲の支えが欠かせないです。

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